想到電腦的劍靈還沒解除安裝就跑去更新上線看看風景取個材
也正好當時瑪英改版改得沒動力玩,又心癢癢很想玩網遊於是就回劍靈重練了一隻召喚士啦~
在劍靈裡練等升級並不是什麼難事
對我來說難的是1等~滿等這段期間簡直像單機遊戲
第三次回鍋櫻花還是一樣很照顧我還拉了我入幫會(真的感謝;-;)
不過大多數人都已經滿等在挑戰最新的副本時只有自己在前期那感覺真的很一人樂
想早日追上大家腳步卻又覺得衝等好累想慢慢玩
這兩種心情拉扯下就很煎熬了~.~
經過好幾次的大改版更動,每一章節的主線完成後給的經驗非常多,一路跟著主線跑看故事就可以順利滿等
武器方面也不像以前一樣每個階段到了就要去各個副本打材料升級武器,主線給的武器就很夠用
(僅限前期,滿等後就跟以前一樣了)
這樣改的好處是不用再因為要為了升武器而農材料和不斷打副本和開箱子就為了拿到職業專屬武器
壞的是前期副本幾乎都廢掉了的感覺,沒什麼人會想打,自然前期也就少了很多跟其他玩家互動的機會...
下面開始講講我覺得劍靈作為一個網遊某些方面上的優缺吧:
1.劇情
隨著故事進行也能看見某些角色的成長和改變亦或是見證某些角色意想不到的末路
2.風景
稍稍可惜的地方是地方雖大但路人玩家寥寥無幾,真的很像在玩單機....
3.戰鬥
可能也是因為都選遠程職業玩,不太需要閃躲,打王時站在一個好地方就開始木樁式輸出才有這種感覺
劍靈的王不像瑪英那邊機動性超高,簡直像在打活的一樣那般緊張刺激
對於團隊的定位上也不像TERA那樣坦打補鐵三角分工的很明顯
劍靈沒有補,所以通常就是一個坦和一群DPS打啊打啊打到死這樣
雖然劍靈打王也是需要跑跑機關啦特定打法等等,但我就是感覺不到有在戰鬥XDDDD
可能是因為劍靈閃躲沒有那麼靈活的關係吧 有是有但CD又很長不能即時反應
也許這也是一個原因才讓我覺得打起來這麼木樁吧~.~
對劍靈眾多副本中唯一燃起熱情去攻略的好像只有炎煌
這隻王招多又跳又滾打起來真的很好玩
後面的副本可能因為隊友太carry讓王不是斷招就躺在地上滾才會讓我覺得無聊吧(好難伺候哦)
總之劍靈的戰鬥方式不是我喜歡的那樣就是了,覺得不夠活!!
4.互動
以劍三舉例,就算前期一樣單機但劍三有師徒這樣的系統讓新手和老手有互動的機會
劍三也常常舉辦節慶活動讓所有玩家都能一起參與,前陣子的中秋活動好多玩家一起在揚州解任啊放煙火的感覺真的很棒
有種哎呀這才是網遊的感覺! 有沒有看到路人對我來說其實還蠻重要的,劍靈地大人少感覺又更淒涼了_(:3
打劍靈總有一種好忙要快要速度的急躁感
大致上副本型遊戲都會有這樣的問題,前面講過的瑪英和TERA都是
但劍靈戰鬥我無感然後玩家互動又低落我就更沒有動力玩啦
突然想到以前45等的年代打陣營還蠻有趣的 但現在好像也沒什麼人在做了....
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打了這麼多總而言之不論是哪一種遊戲我都不太喜歡太過於快餐的遊戲方式
想要悠哉悠哉的看看故事看看風景,心血來潮時找個人去打個副本或解個特殊任務這樣的遊戲步驟比較適合現在的我吧!
I LIKE 養老GAME~~ᕕ ( ᐛ ) ᕗ
最後貼個在劍靈裡可以說是最喜歡的角色,火砲蘭真的可愛!